2001年12月

2001/12/28(fri)
この一年のスワンを振り返る・・・
皆様、毎度毎度当サイトへ足をお運び頂き、有り難う御座います。
この日記コーナー、土日祝日はお休みを頂戴していて、更には年末も大詰めになりつつありますので、お正月休みもとらせて頂きたいと思います。
 勝手ながら新年は1月7日(月)より再会させて頂きます。


 んなわけで、いつものギャザビ2日記は置いておいて、今日はこの1年のスワンについて僕なりに振り返ってみたいと思います。


2000年12月9日にWSCが発売されてから、スタートダッシュは好調だったと思います。FFの参加が大きかったですよね。
 

 そして年が明け、3月になるまでスワンも精力的に活動はしていましたが、やはりGBA発売以降はすっかりその影に隠れてしまった印象はいなめません。僕としてはGBAの事は別に意識しなくてもいいと思うんですけどね・・・・同じ土俵よりも、全く違った視点で「携帯ゲーム」を表現できればいいと思います。
 FF2等のキラーソフトもGBA対策ソフトとして発売されてましたが、いかんせん「同梱版」が大不評・・・・・・今でも店頭で新品発売されているのは痛いですよね・・・・すでにFF1で大半のユーザーが持っているはずですからね・・・・スクウェアのおごりなのかもしれませんね。


 WSC本体自体に話を移しますが、液晶はかなり不評でしたね。僕個人は一切気にならなかったのですが、人それぞれなのでしょう。てか、最近のゲームファンは本当にシビアだなぁと思いましたね。最近では電源が切れない現象が良く聞かれます。それとバグもこの1年通してよく聞かれましたね。ソフトかハードか要因はそれぞれだと思いますが、バンダイさんにはそのあたりの基本的な品質管理は徹底していただきたいですね。


 で、ソフトに話を移しますが今年の僕の中でベスト5を挙げるとすると・・・・

5位:Mr.ドリラー(このソフトがスワンでプレーできて本当嬉しかったです)

4位:XI(パズルゲームとしてよく出来てると思います。)

3位:ケロリカン(間口が広いんですが、突き詰めると奥が深い・・・・良作)

2位:FF1(初めてFFシリーズプレーしたんです。正当派で楽しかったです)

1位:ギャザビ2(やればやるほど、良く出来ていますよ。何度やっても楽しいですね)


なんて感じです。ウルトラマンもなかなか楽しいのです。
本体の特性のように、今一つ売り上げもパンチに欠けている様子ですが、僕は来年もスワンソフトを遊び続けたいなと思います。
 別に新ハードにならなくてもいいので、その代わり、ソニー&セガに続いて、有力なメーカーと手を組んで、楽しいソフトを供給してもらいたいと僕は思います。


 あとは今年の真ん中は当サイトが試験休み頂戴して、12月にはリニューアル出来ました。その間にもいろいろとスワンサイトが立ち上がっていたのは嬉しいですよ。


来年はスワンが”大きく”羽ばたける年になるといいですなぁ〜(.宦j


それでは、皆様も良いお年を・・・・

2001/12/27(thu)
ノーマーク
ステージ7を問題なくクリアした後はEXステージ3に進みます。
これはステージ7を10ターン以内でクリアすると進めるステージです。


 ここでは映画「F91」のシーブックと「ZZ」のジュドーが登場!


また、私事ですが「F91」は見ました。でも、もうかなり前なので、登場人物などはなんとなくわかりますが、細やかなストーリーは憶えていません・・・・・
 そして「ZZ」は全然見たことがありません。正直1話だけ見たことがあるのですが、どうもあの”ノリ”と”テーマ曲”が好きになれなくて・・・・・・それ以来ビデオもありますけれど、触手がのびません・・・・えぇ、全くの食わず嫌いと断言できますね(^^;)


 このステージでは、バーニィとクリスが新しいコマンドを憶えるイベントがありますから、詳細はネタバレになるので書きませんが、出撃だけさせた方がいいでしょう。
 それともう一つのポイントは”ある敵モビルスーツ”を捕獲しておくと、後々のステージでいいことが起こりますので、ポイントです。


 最後に一つ突っ込みを・・・・・アニメじゃない、アニメじゃない、本当の事さぁ〜♪・・・・・ってアニメぢゃん!!!!!

2001/12/26(wed)
修羅場!?
今日はステージの話は置いといて、とあるスタックの話を。


スタックとは判りやすく言えばチームみたいなものです。
このゲームのキモになる戦術システムなのですが、ようはSサイズorMサイズのモビルスーツならば、2〜3機で一緒に行動をすることが出来るんですね。


当然味方が3機のスタックを組み、相手が1機のみなら圧倒的に味方側が有利なわけです。


更にこのスタックシステムの良く出来ている所は、スタックを組む相手にも相性が有り、相性の良いキャラ同士でスタックを組むと、回避率や命中率が上がったりするんですね。(相性の悪い組み合わせは無いですよ。只単に数値が変化しないだけです。)
これは、ほぼ原作でチームを組んでいる連中を、原作通りにスタック組ませればOK!


 ・・・・で、これらの予備知識を説明した上で、あるスタックの微妙な関係の話へ・・・・それは、「MS08小隊」です。


 初めの頃は「シロー&カレン&サンダース」の原作通り3人で当然スタックを組み、相性は最高!それぞれがそれぞれとも○印が付いていて見事に3人全員が仲間を信頼しているんですね。
 そして・・・ア・バオア・クー後に、アイナが仲間に加わってから、その関係は微妙なトライアングルを描くのでした・・・・特に、「シロー・アイナ・カレン」は本当に微妙です。


シローはアイナに対して印無し、カレンには○。アイナはシローに対して○、カレンに対して印し無し。カレンはアイナに対して印し無し、シローに対して○・・・・・・・実はカレンとシローがお互い○を付けているんです・・・・・・しかもあれだけ激しい状況から結ばれたシロー&アイナのカップルが、アイナの片思い状態・・・・・きっと、シローが戦場では恋愛感情は廃止して戦闘に集中というのでしょうか・・・・なんだか想像すると、チト凄い状況ですね(^^;)

2001/12/25(tue)
メリークリスマスです!
と、言うわけで、メリークリスマスです。皆さん。
でも、世間では昨日で一応盛り上がってしまったんでしょうかね?休日だったし。ケーキ屋さんなんかも偉い混雑でしたからね〜。


 さて、前半戦メインのステージ6をクリアし、データが飛ぶという経験をしながらも、ステージ7です。


「ガンダム0083」・・・・このシリーズはビデオがメインで映画もあったのですが、モビルスーツと主題歌がやけに格好良かった印象があります。


 そんな訳で、ステージ7では「コウ・ウラキ」が初登場し、ガトーとの出会いのシーンになります。
 最初はコウがGP01一機で戦闘しなければなりませんから、無茶しないように敵の攻撃をかわして、味方本体が来るまで待った方がいいですよ。
 前ステージをクリアしていれば大分難易度は低くなりますから、特に問題は無いでしょう。


今日は特筆する事もないので、これまで。
で、昨日「XI Little」買いました。初めてプレーするのですが、こりゃ頭に湯気が上がりそうです・・・・(^^;)

2001/12/21(fri)
洗礼
1年戦争の最終決戦「ア・バオア・クー」を終了して一区切り。
次なるステージは「0083」がメインとなります。コウ・ウラキとガトーの物語です。
実はこのシリーズ、かなり前にビデオシリーズ見ているので話を知っています(自慢??)


 メカもカッコ良かったしイイ感じだと思うのですが、ヒロイン(?)のニナの煮え切らない態度がどうも納得がいかなかった記憶があります・・・・・・・ズルイ女


で、電源オン→ステージをロード・・・・・・ん?・・・・????!!!!!


ギャザビ2、セーブデータが3つ用意されているのですが、一番下のセーブデータが消えている・・・・・・カートリッジはずっと差し込んだままだったし・・・・電源は問題なくオン出来たし・・・・・・うぇ〜〜〜〜〜い!!!


ギャザビ2・・・というか、ワンダースワン全体に良く聞く話なのですが、データが消えたり、改ざんされたりするバグがあるらしいのです。原因は様々なのでなんとも言えないのですが、特にギャザビ2ではこのバグ報告が良く聞かれていました。


 自分は幸い、今まで遭遇したことが無かったので「ラッキー♪(てか、当たり前)」と思っていたのですが、遂にその洗礼を受ける時が来ました。


幸いデータ3には欲しいデータは残ってなかったので、まずは一番必要なバックステージのデータをロードして、早速チェック・・・・・・・・・あれ??ジムジャグラー2機あったはずなのに1機しか無い・・・・・・・チュドーン!!!


 こちらも少し影響があるみたいですが、幸い↑だけの被害ですんだみたいです。ジムジャグラーあまり使えないと思っていたので、最小限の被害ですんだ様子です。


人によってはこの段階で「なんだよ、これ!!」とすっかり怒りにまかせてやる気0モードになる人もいるかと思います。(特にスワン初心者)
バンダイさんはこのあたり気を使って製品管理して頂きたいですね。データが消えたり変更されていたりでスワンが嫌になったって意見、確かにありますから・・・・


 でも、僕はくじけません。スワン支援サイト運営者として、ありのままのスワンを愛していこうと思っていますから・・・・・なんてね♪(かなり冷や汗流していたのはヒ・ミ・ツ)

2001/12/20(thu)
へたれブリ大爆発!!
・・・・・・で、シロー&アイナをどのように動かそうか考えた結果、私は以下の行動をとりました・・・・・


1.イベントを発生させる前にセーブをかける。
2.シロー&アイナを原作通りギニアスに特攻させて原作通りの展開に涙する(T.T)
3.その後ロードをして、もとの場面に戻す
4.結局、他のメンバーでギニアスを倒し、シロー&アイナは手元に温存・・・・


つまりはオイシイ所取りのヘタレプレー大爆発ですねσ(^◇^;)
ビバ、セーブ&ロードシステム!!!


やはり、今後も原作にはない、2人の活躍見たいですもんね・・・・んな訳でステージ6は苦戦しながらも終了するのですが、このステージでバーニィと、ジョニーライデンをゲッチュしました。2人とも「0080」なので原作知らずなのですが、攻略本参照しなければ友軍に加えられる訳は無いはずで・・・・・はぁ〜ヘタレです。(欝)

2001/12/19(wed)
ガンダム陥落
 と、言うわけでステージ6のア・バオア・クー。
ここでのメインイベントは「アムロガンダムvsシャアジオング」の最終決戦ですね。


 このシーンも名場面ですね。ガンダムボロボロになっちゃって、小学生当時は本当にショックでしたね。しかもあの当時は続編のゼータが放映されるなんて全く予想していませんでしたから、シャアだって生きているんだか、死んだのだかも判らなかったし・・・・・いや本当に怒濤のラストシーンでしたね。(でもセリフの内容は理解できていませんでした)


 このイベントは無事に発生させることが出来ました。


 そしてもう一つのラストシーンがこのステージには盛り込まれています。「MS08小隊」のシロー&アイナとギニアスの兄妹(+彼氏)の決着戦です。
 これはビデオシリーズを見た者としては、発生させなきゃでしょ!と、思ったのですが、どこかの攻略サイトか掲示板で「原作通りだと復帰できない」というような書き込みをチラッとだけ見てしまい、大いに悩みます・・・・・・・「確かに!!原作では片足失っていたような・・・・」
 やばい、MS08小隊ファンの僕としては今後も彼ら(シロー&アイナ)に活躍してもらいたい・・・・・・・うわっ悩みます!!!!

2001/12/18(tue)
ア・バオア・クー
って、何でそんなネーミングになったんですかね??やはり世界のどこかの地名や遺跡などから参考にしたのでしょうか??


 そもそも、モビルスーツの名前も、誰が決めているんでしょう??やはりガンダム生みの親でもある富野監督なのか、メカニックデザインの神様、大河原氏なのか?それともスタッフで意見を出し合って決めたのでしょうか?キン肉マンのように一般公募していた記憶はないしな・・・・それともネーミング担当がいるとか?


担当「監督、今回のMSの名前、ズアッゴっていうのはどうでしょうか?」
監督「う〜ん・・・・・・・・・なんか違うよ君。なんていうかこう・・・・シャープなイメージが伝わるような・・・・」
担当「それなら、ズアッジ・・・はどうでしょう?」
監督「ズアッジ・・・・ズアッジ・・・・・・うん、良いんじゃない?ヨシ、それで行こう!君ぃ、今度はあれ、連邦の新型戦艦も早く決めてよ。」
担当「あ、はいわかりました。失礼します。」
 なんて感じいかがでしょ?


 それにしても、機体のフォルムと名前が妙にイメージピッタリなのは凄い説得力ですよね。
 只、実際に調べた訳でもないですし、調べるつもりもないですが、ガンダムシリーズのモビルスーツと全く同じ名前のウルトラマンシリーズの怪獣とかいそうですよね。ハンブラビなんて怪獣いそうでしょ??


 脱線しましたが、ガンダムファンにはもはや語る必要のない、一年戦争最終決戦地「ア・バオア・クー」が舞台となるステージ6です。


 このゲームでも一つの区切りとなるステージなのでイベントも沢山ありますし、敵の数も沢山ですし、難易度高いです。ここでも納得のいくクリアするまでに5時間くらい何度もリセットしながらかかってしまいました。
  イベント無視。有る程度味方が撃墜されてもお構いなしなら、それ程悩まないんですが、せっかくなのですからイベントは発生させたいと思うのは人情です。今日はこの辺にして、明日はそのイベント関係について日記します。

2001/12/17(mon)
名場面
週末は飲んだくれ、風邪をひき、喉がはれてる所長です。こんにちは。

 EX2ステージでエルメス1機を捕獲成功し、ステージ5へ。

ここでは、ララァが壮絶な最後を遂げる名場面が展開されます。

 前述しましたが、僕はこの10年以上は確実に、ファーストガンダムの映像を見ていないので、大まかな流れは憶えていますが、細やかなセリフ、登場人物の名前等はほとんど記憶に残っていません。

 ファーストガンダムを回想するならば、小学生の頃に見た映画の印象が強いです。あの頃は本当に凄いブームでしたね。それこそ「スターウォーズエピソード1」や「ハリーポッター」のように映画館で行列待ちしていましたからね。

 当時の小学生の知能では、「シャアはララァが好きで、アムロもララァが好きなのかな??」という程度の読解力しかなく、そのうえで不幸な偶然が重なりララァがアムロの手によって撃墜されてしまうシーンは本当に衝撃的でした。まさにショックでしたね。(^-^;
 でも、その後ララァが肉体のない”意志”となって何度も登場するのですが、今なら理解できますけど、当時は「えっ?何?幽霊?死んでるの?生きてるの??」と思っていたことは我ながらアホな子微笑ましいエピソードです。

 で、ゲームに話を戻しますが、ララァにアムロを近づけてイベントを発生させます。ボチッとな。
 すると、原作の通りセリフのやりとりが行われますが、「あぁ、確かそんな掛け合いがあったな・・・・・」と思ったのですが、ララァがアムロに対して「あなたは本当に人を愛したことが無い」だとか結構ボロクソ言ってます・・・・・・・・・今この年になってみると、かなり凄いセリフだと気づきます(^^;)

やはり映画3部作だけでもあらためて見てみたい気持ちになりました。
 なんせPS2の「機動戦士ガンダム 連邦vsジオンDX」も相当ハマっていて本当にガンダムづいているこの頃です。はぁ〜年賀状かかなきゃ・・・・・・・皆さんはもう書きました??

2001/12/14(fri)
捕獲!!!!
え〜、毎度毎度のギャザビ2ヘタレ日記です。
このゲーム、ステージをクリアするとバックステージという、戦略を立てる作戦室のようなステージになります。そこでは色々と次なる激烈で情熱的な戦いの為の準備を立てるのですが、その中のコマンドに「補給」というコマンドがあります。

 読んで字の如く、友軍からの補給物資を”金払って買い取る”(・・・!?・・字の如くではない・・・・考えてみたら「買い取り・購入」の方がより適切だぞ!?)コマンドなのですが、前作ギャザビ1の頃はかなりの品数を揃えていたのですが、ギャザビ2になって3品位しか店頭に並んでいません。仮に補給で”もらえた”としても、全然戦力補強にはならないんです(-o-;)

 で、そうなると自分の部隊はほとんど戦力アップしない。でも敵軍はステージ進む度に新型が投入されていたりして戦力アップしている・・・・・・不公平この上ないこの状況。

 その戦力差を解消するために、ギャザビ2では戦闘中に「捕獲」という素晴らしいコマンドがあります♪但し、捕獲を成功させるためには以下の条件を満たさねばなりません。

その1敵の体力がかなり削られている事
その2敵が必ず単体でいること(スタック組んでいたら×)
その3味方機が3機以上取り囲んでいる事。
その4敵パイロットのレベルより上のパイロットが捕獲すると確率が高い。

 つまりは、敵を1体孤立させ、生かさぬよう、殺さぬよう戦国時代の百姓のように散々いたぶって、憔悴しきった状態に脇を固めて連れ去っていく・・・・なんだか、考えようによっては田代まさし覚醒剤所持で逮捕のような・・・(ま、自業自得なんですが、マスコミがよってたかって追い込んだ節が・・)

 で、捕獲に成功すると、かなりの戦力アップになりますしバックステージで解体して必要な部品だけ手に入れたりと出来るんです(^^)

 ・・・・そうして散々長い前置きでしたが、要は何が言いたいのかと言うと・・・EXステージ2で、ハマーンの乗る「エルメス」GETしちゃいました♪エヘッ♪超ラッキーみたいなぁ〜(壊れ気味)

2001/12/13(thu)
辛ぇ〜〜(>_<)ヽ
 何度もリトライしてクリアした、ステージ4。
 このステージを18ターン以内にクリアすると「EXステージ2」へ進むことが出来ます。


 んなわけでEX2です。このステージのキーワードは「ニュータイプ」。ジオン軍がニュータイプ専用機を実践に初投入するというストーリー。
 そこで登場、シャリア・ブル・・・・・あぁ、いたなぁ〜ブルおじさん(遠い目)駆り出す機体はNT専用モビルアーマー、ブラウ・ブロ。 ガンプラブームの頃、これもなかなかレア度が高かったですね。基本的にMA全体で出荷数が少なかった記憶があります。


 そして、ララァのエルメス、更にはハマーン・カーンもエルメスに乗って登場します。


一方の連邦軍もニュータイプを投入。彼の名前は「ゼロ君」です!!いわゆる天然物ではなく、人工的に研究された強化人間です。駆り出す機体はギャザビオリジナルのモビルスーツ「ジムジャグラー!!!」この機体が非常に使えない・・・(と私は思う)
 話は前後しますが、ジオンは更に強化人間も投入したり、このステージも厳しい!!


当然、交信イベントもかなり有り、ここのステージも3時間くらいかけました・・・・何が辛いって、エルメス2機とブラウ・ブロの間接攻撃ですよ!!


 お持ちでない方に簡単に説明しますが、間接攻撃とは要は遠距離攻撃ですね。この間接攻撃の特徴はスタック(チームを組んでいる状態?)を崩されてしまう属性を持っていることですね。3機でスタック組んでいるのを崩されて、バラバラに別れた後に、敵の雑魚部隊が1機ずつ確実に攻撃をしてくるのがこのゲームの基本戦術。


 いや、手応えあり過ぎです!!

2001/12/12(wed)
壁・・・・・
 ここまでは、大きな問題もなく、ステージ4へ進めることが出来ました。
さて、ここからいよいよ難易度が上がってきます・・・・と、僕個人は感じました。


ベースとなる作品は「ファースト/MS08小隊/外伝/0080/0083」と、かなり盛り沢山。ファーストガンダムが主軸となるのですが、やはり歴史に名高きソロモン攻略戦。様々な兵士が参戦している・・・と、いうことで交信イベントがかなりあります。


 ここではネタバレになるため触れずにおきますが、やはり攻略本がないと判らない箇所はありますね。


 実はこのステージは僕にとって鬼門でした。と、いうのも禁断のパンドラの箱を覗いてしまったんです・・・・・そう、攻略本です!!!!!
 基本的には最初のプレーは自力でという信条なのですが、一度ステージクリアしたあとで、妙にキャラが多かった為、ついつい手に取ってしまって・・・意志弱っ!
 そしたら、あるわあるわ、イベントの山のようなステージです。


うむむむぅぅぅ・・・・・と思い、改めてイベント発生重視モードで再プレーしてみると、これが難しい!!!コイツと交信させたいのに、勝手に離れていったり、イベントに集中しすぎるあまり、味方キャラが撃墜されたり、もう自分自身のプレーが出来ず状態。


 しかもギャザビ1では難易度が低く、強引なゴリ押し戦法が通用したのが、2になり数値が調整されて、それでは通用しないんです。


 結局5回程リセットしながら、3〜4時間かけてクリアしましたが、全部のイベントは発動させることが出来ず状態・・・・・はぁ、ヘタレ。
 まぁ、少しだけネタバレになりますが、スレッガーイベントとMS08小隊イベントが出来ただけでも良しとしましょう。(実はこのイベント途中で08小隊を全て見終わり、一番始めのプレーでは、イベント発生出来ていなかったのは秘密です・・・・・)

2001/12/11(tue)
いい奴らなんだろうな・・・きっと
 ステージ2も無事クリアし、ステージ3です。


 このステージの元ネタは、12月6日にも書きました「0080 ポケットの中の戦争」です。御存知の通り、僕は原作知らず。


 BBS等でもアドバイスを頂き、「原作(ビデオ)は楽しそうだな。」と思ったのですが、何せ時間が無い。本当に時間が無いんです・・・・年明けにでも見るとしますか・・・(^^;)


 さて、ほとんど知識0状態でスタート。序盤はクリスがガンダムNT-1FA(フルアーマーの略。つまり、ぶ厚い装甲付)を勝手に駆り出して、ジオン軍の戦闘集団「サイクロプス」に単独で戦いを挑みます。


 キャラクターのセリフ回し等を読んでいると、この「サイクロプス」というチームの面々、かなりいい奴らなんだろうなと思います。まぁ、戦争で敵味方別れたとしても、人それぞれの思想や性格というのがありますから、お互いに「武闘派」もいれば「良識派」だっているとは思うんですが。


 この面はケンプファーが接近戦で偉い火力を見せつけますが、それさえ気を付ければ大丈夫。少しだけネタバレになりますが、撤退すれば良かったのを、判断ミスしてケンプファーにNT-1が撃墜されてしまった!!!・・・・・・・・と、思ったら装甲部分だけ破壊され、本体そのものは無事で、一安心。かなり焦りました。(原作知らな過ぎ?)


 だからと言って、それ以上の無理をすると、本当に撃墜されちゃいますから、お気を付けあれ。

2001/12/10(mon)
めぐりあっちゃいました!
ステージ0→1→EX1と続き、ステージ2です。
このステージの基本となるのは「ファーストガンダム&MS08小隊」の2作品。これならストーリーわかります。


 しかも、両作品とも一つのターニングポイントとなるシーンがメインとなります。「アムロとララァの初めての出会い」と「シローとアイナの再会」ですね。お互い敵味方という立場でも心通い合わせる事により、戦争に対する考え方に疑問を持つという非常に両作品を語るうえで外すことの出来ないシーンをこのゲームではうまいことアレンジして取り込んでいます。


 このステージならば、なんとなくは気づく事ができると思うのですが、このゲームにはお楽しみの一つに「交信」というコマンド(イベント)があります。


 特定の人物同士が隣り合わせになると、「交信コマンド」が出現する時があります。この交信コマンドを選択すると会話が繰り広げられ、時には気分を盛り上げる名セリフだったり、時には今後のストーリー展開の鍵を握る会話だったり、時には交信をきっかけに仲間に加えることも出来たりと、まぁ「交信コマンドに損は無し!」と昔から言われているように(嘘嘘)、交信は出来るだけ発動させた方が楽しいんです。


 只、交信コマンドを発動させるには「ガンダム作品に対する”愛”」が必要になります。有名作品の有名キャラならば、なんとなく察しがつきますが、ときには「えっ、こんなキャラと交信できるの?」とか、有名キャラ同士でも交信させるための手順があったりと言い方が悪いですけど、「かなりマニアック」な細かい作りとなっています。


 単純に戦闘を楽しむのもいいのですが、アドベンチャーゲームのように「誰と誰がどんな交信できるのかな?」と推理するのもこのゲームの楽しみ方だと思います。


 御陰様で、このステージでは問題なく交信(めぐりあう事が)できました。やはり、原作は見ておいたほうがいいですね。あぁ「MS08小隊」は最高っす(>_<)ヽ ナケルゼェ
 

2001/12/7(fri)
増援には気を付けられたし
と、いうわけでEXステージ1の続きです。


このステージから少しだけ難易度が増します。練習ステージのようなレベルではありますが、より戦略を立てていかないと、それなりに痛い目をみる事もあります。


 このステージ、序盤で敵を蹴散らしたあとに敵軍の増援部隊がやってきます。ギャザビ1でも、スパロボ大戦でも、この「増援攻撃」があるのですが、ヘタレプレーヤーの僕は結構苦手なんですよね。大抵、増援が来ることを予想せず、余力を残さずにプレーしてしまっているので、「嘘!聞いてないよぉ〜」と、今では流行らないダチョウ倶楽部のギャグをつぶやいたり(って、”つぶやきシロー”も本当に見なくなったな・・・)冷や汗状態でプレーしてます。


 まぁ、それが開発サイドの狙いで、ハラハラしながらも、僕自身そのスリルを楽しませてもらっているんですけどね。(^^)


 やはりそうなると、攻略本片手に情報を仕入れているか、いないかは大きな違いだと思うんです。あらかじめ増援を知っていれば、「それなりの戦い方」しますからね。
 でも、僕はそれだと「あのスリル感」を感じることが出来なくなってしまうので、ほとんどカラカラの状態でも、戦う事に楽しみを見いだしたいですね。(んな事言って、お気に入りユニットがやられるとリセットするのは誰でもやる事・・・ですよね?ね?ね?)


そんな訳で、これから先のステージでは何度と無く「増援攻撃」あると思いますので、これから始められる方は要注意ですよ。(って、いいながら、増援用に温存しておいたユニットが結局、増援現れずに出撃チャンスを逃す事もあるからな・・・・・・)


 無事、ユウ達を仲間にして、明日は土日なのでお休みもらいま〜す。

2001/12/6(thu)
ユウ・カジマ
えっと・・・えっと・・・・大変混乱を招く表記があったので、改めて整理させて下さい。
ギャザビ2のオープニングステージは、「ステージ0」というのが発覚!(ていうか発見)と、いうことは昨日の日記ジャブロー編のステージは「ステージ1」であっていて、今日のステージは「ステージ2」といくのが流れですが、実は「エクストラステージ1」なんです・・・ステージ1である条件を満たすと、特別ステージとして「EXステージ」に参戦できるんです。 本当にギャザビ2持っていない人にはチンプンカンプンですね。
 申し訳御座いませんでした。m(__)m


と、いうわけで「EXステージ1」は「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」とSEGAサターン用アクションゲーム「機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー」が主軸ストーリーで展開されます。


 僕は「0080」全く見たことが無いんですよね・・・今一つ食指が伸びない・・・理由は不明ですが、単なる食わず嫌いなだけです。機会あらば見たいです。
 そして、「ガンダム外伝」は見たというか、プレーしましたのでわかります。モビルスーツを一瞬飛躍的に戦闘能力を高める「EXAM(エグザム)システム」を巡って話がひろがるアクションゲームです。簡単に言うとMSのスーパーサイヤ人化ですね。(余計混乱??)
 3部作なんですが、僕は2作目の途中でつまづいたまま・・・・エンディングまでたどりついてないんですが・・・・・そんな状態でも一様プレーはしているぶん「0080」よりは馴染みがあります。
 「ガンダム外伝」の主人公はユウ・カジマという名前なんですが、サターンの外伝では偉くクールでハンサムな容姿にも関わらず、カオに似合わない渋いオッサンの声に衝撃を受けました。(えっ、顔と声がイメージ違うぞ・・)


 ですので、ギャザビ2で彼の顔をみると、いつもその渋い声と「早く外伝2と3終わらせなきゃな・・・・・」と頭をよぎるのです。
 今度やろうかな・・・悪名名高き”バーチャスティック”持ってるから操作しやすいし・・・(^^;)

2001/12/5(wed)
じゃぶろ〜〜
と、言うわけでギャザビ2日記。ステージ1のジャブローですね。
ここは「ファーストガンダム」がベースのステージ。アムロ・セイラさん・カイさん・ハヤト・ブライト・シャア等の僕にとっては馴染み深いキャラが出てきます。


 その中で登場する「ウッディ大佐(だったかな?)」・・・・・・あぁ〜、いたなぁ〜いたいた、マチルダさんの婚約者だった人だ・・・・・最近はファーストガンダム(映画版)のビデオ全然(ていうか10年以上は)見ていないので、本当に記憶の片隅からホコリかむりながら蘇ってきましたよ。ウッディ。最近はファーストガンダムもTV放送版のビデオ出ているから、また借りて・・・・・・って相当時間削られるな・・・。
 登場人物等はかなりバンダイさんこだわってますね。


ウッディさん、見事ストーリー通りシャアに特攻かけてやられてしまうんですが、切ないっすねぇ〜('_'、)


 まぁ、このステージも練習用な感じなので、シャアさえ気を付ければ難なくクリア出来ました。


 何だか、日記のテンションが掴めず、いまひとつユーモアとウィットに富んだ日記を書けずに???の所長でした。明日はステージ2だぞ!!


↑ミス
ステージ1ではなく、ステージ2のジャブローでした(^^;)

2001/12/4(tue)
3Dレンダリング
1面は正直言って練習用ステージですね。このステージで基本操作をある程度理解するような作りになっているので、難しいどころか簡単。
 そして、ステージ2でいよいよ本格的な戦闘に突入。


ステージ2の舞台はジャブロー。ここでのメイン作品は「ファーストガンダム」。これならわかるぞ。


実はステージ1ではさきにも触れたように練習用ステージなので、登場するモビルスーツがザクとボールなんですね。そしてステージ2でいよいよ真打ちガンダム登場。いょっぉ、待ってました!


 このゲーム。モビルスーツ(以下MS)の戦闘シーンがあるので、当然かなり沢山の種類のMSが描き込まれているのですが、只の2D(平面)グラフィックスでは無いんですね。WSCではやはり演算処理に限界があるので3Dポリゴンの画像は描き出すことは出来ないのですが、3Dポリゴンの画像を2D処理をして、あたかも3Dのように表現をした、「3Dレンダリング技術」でMSが描き込まれています。


 このグラフィックスが非常に良く出来ているんです言葉では今一つ伝えにくいのですが、masterさんが運営している「WSの部屋」という支援サイト(http://www.emulator0.f2s.com/)で、少しだけMSを見ることが出来ます。


 で、相当前置きが長くなりましたが、ガンダムですよ、ガンダム!!ビームサーベルで斬りつけるときに動く動く!いや、本当に驚きました。携帯ゲーム機でここまで表現できるとは、思っていなかっただけに、感動的ですね。
 シャア専用のズゴックなども出てきます。ガンキャノンだって援護射撃します。


・・・・って、今日は何にも笑かしていないですが、いや、本当、良く出来てるの奥さん。ほ〜ら、見て。見て見て見て、見て頂戴!

2001/12/3(mon)
うおぉぉぉっっっ!!(T.T)
アイナ萌え〜〜〜〜!!
シロー、アイナと幸せにな〜〜〜!!
サンダース、あんた死に神なんかじゃないぞ〜〜!!!!
カレン、下手な男より格好いいッス、姉さん!!!!!
エレドアさん、あんたの歌最高だぁぁ!!!!
ミケル!!・・・まぁ、頑張ったね(ってオチ駄目ですか??)


MS08小隊にドップリ洗脳された所長です。


 この日記、実はリアルタイムな出来事を書いている訳ではないんです。少し前からゲームなど始めて、メモしておき、ネタ切れにならないよう、ある程度日数経ってから公開しているんです。
 と、いう事でラストリゾート、ミラーズリポートを含む全巻見ました。僕の予想以上に最高でしたね。「MS08小隊」。


 ガンダムといえば富野監督なのですが、どちらかというと、僕は富野作品好きではないんですよ・・・・(衝撃の告白!富野ファンの方、御免なさい)
 僕はガンダムを通り越して、マジンガー世代なので、「リアルじゃなくても、わかりやすい内容」の作品やキャラクターの方が合っているのかもしれません。
 監督作品は好きな方ではないけれど、もの凄いパワーを持っているのは認めているので、見たりするんですけどね。 でもMS08小隊は監督さんが違っていたので、これはこれで富野ガンダムとは全く別の世界観の作品だと思いました。(わかりやすい!)


 ゲームを楽しむために、原作を・・・ということで、全巻見たのですが、やはりその方法は間違っていなかったと思います。サンダースのヘアスタイルがまさかあんな形だったとは・・・・ゲームでは顔面のUPだけなので、あまりヘアスタイルまでわかるキャラって少ないんです。


 改めて、ゲームをスタート・・・・・・・「くぅ、諦めちゃいかんぞシロー!!!」「アイナ、君とは又きっと会えるさ♪」「いよっしゃぁ!いざ、地球へ!!!」・・・・・・って、全然違う、違うよママン(T.T)
 ギャザビ2は携帯ゲーム機ながらもかなり原作のエッセンスを忠実に再現できているのに驚きました。やはり原作をしっていると楽しさが2倍も3倍も違いますよ。


 あ、そうだ「スパロボ大戦2地上編にシロー出てたけど、クリアしたプレーデータあったよな」と言うわけで見てみると・・・・・・・ほとんど出撃させなかったので、下から3番目くらいのレベルでした・・・・・・ゴメンよシロー(^^;)

2001/12/2(sun)
さぁ〜て、ビデオから見ますか・・・
と、言うことでギャザビ2をスタート。電源ポチっとな。画面起動!
うぉ〜。ゲームを始めてプレーする時って結構僕は好きなんですよね。31歳でもこの瞬間はワクワクします。
 ギャザビ2の起動画面もなかなかです。そしてゲームスタート。このゲームは一番最初の作品「機動戦士ガンダム」から、最新作おヒゲの「ターン∀」までの全てのガンダムシリーズの登場人物&モビルスーツがかなりの数登場するのですが、ストーリーやセリフ回しも盛り込まれているんです。


 そしてギャザビ2のオープニングを飾る最初の作品はオリジナルビデオ「MS08小隊」です・・・・・・・・が!!!!、僕見たこと無いんですよね(-_-;)


作品の存在自体は知っています。実際「スーパーロボット大戦コンパクト2」でも主人公のシローアマダと彼の操るEZ−8も登場しています。


 スパロボもそうですが、ギャザビ2も原作をゲーム化していますので、原作知らないとあまり感情移入が出来ないんですよ。
 ですからスーパーロボット大戦なんて、僕はガンダム世代どころか、言うなればマジンガー&ゲッター世代なので、知っているマシンをガンガン使い、最近のロボアニメはほとんど使いません。


 そういう、前振りを踏まえて、ゲームを少し進めてみます・・・・・・(只今、ゲームプレー中です)ふ〜ん・・・そうなんだ(一応、1面クリアしてみました)・・・・って感想それだけかい!!


 で、結論・・・・ビデオ屋へGO!!!! 早速08小隊借りてきましたよ。
 そして、その感想は、明日へ・・・・続く

2001/12/1(sat)
さぁて!年末はギャザビ2でしょ!(←デタラメ)
日記は土日祝祭日はお休みなのですが、記念すべきリニューアルなので今回はUPしますね。
リニューアル後こちらの日記に取り上げるソフトは「SDガンダム ギャザービート2」(通称ギャザビ2)です。


 このソフトはSDの2等身にデフォメルされたモビルスーツを使って戦闘を行う、シュミレーションRPGゲーム。プレステでも人気があり、モノクロWSソフトでもすでに発売されているのですが、2になって初のWSC対応のカラー化されました。
 正直販売数は今一つ伸びていないようなのですが、サイトなど探してみると、これがすこぶる評判が良い! という素晴らしいクオリティをあまり知られていないソフトです。


 僕はあまりガンダムの知識は少ない人間なのですが、好きという気持ちはあるので購入し、早速プレー。プレー状況は翌日から書いていきますが、いやぁ〜本当に良く出来ていますよ!


 で、過去の日記ではヴァイツブレードを勝手なアドリブを入れたり、FFではドラゴンボールと微妙にリンクさせたりしたのですが・・・・これは完全に世界出来上がっちゃってますからねぇ。ま、そこはヘタレプレーヤーのヘタレっぷりで楽しんで戴ければ、と思います。





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