| SDガンダム GGENERATIONGATHER BEAT |
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| 定価 |
3800円 |
販売会社 |
潟oンダイ |
対応拡張機器 |
WW WG対応 |
表示形式 |
モノクロ |
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| 内容 |
もはやWSといえば「ガンダムゲームマシン」というイメージが定着していますが、このゲームは特にWSガンダム系ゲームの代表格といってもいいでしょう。
様々なジャンルが確立されているゲーム業界で、すでに定番ジャンルとなっている「シュミレーションRPG」ですね。マップ上に配置された敵と味方のユニット(駒)を移動させ、交戦させ、決められた勝利条件を満たせばステージクリア。その戦果によってパイロットの能力が上がったり、新しいユニットを手に入れたりとRPGの成長を楽しむ要素もあります。このジャンルの代表格といえば「スーパーロボット大戦」シリーズなのですが、比較をしてみると、正直グラフィックで見劣りする部分もありますが、スタックや捕獲システム等で戦略的にかなり差別化が計られていると思います。つまり似ているようで確実に違いがありますのでついつい引き込まれるだけの面白さがあります。
歴代ガンダムアニメ(OVAや外伝も含む)190人以上のキャラクターに150種類以上のユニット(モビルスーツやモビルアーマー等)が登場しますので、ガンダムファンなら押さえておきたいですよね。
ワンダーゲート(WG)対応なのでレアユニットをダウンロードして戦力を補強したりできます。
尚かつワンダーウェーブ(WW)にも対応していますので、ゲームを一度でもクリアしていれば、WSのプレーデータをプレステに転送してプレステ上で特別シナリオをプレーできたり、友人と対戦できたりしますよ!!(ポケットステーション&PSソフト「SDガンダム GGENERATION-F」が必要です) |
| オススメポイント(^^)v |
- まず最初に驚いたのは、効果音。ビームライフルを撃つ時の音などは完全再現出来ていますね。ヘッドフォンで聞くと臨場感倍増です。携帯ゲームとしては良くできてますね。
- 様々なポイントで現れるイベントの画面がよく出来ていますね。「スパロボ大戦」等ではセリフで片づけられてしまうのに、このゲームではキチンと画面表示で表現されているので気分が盛り上がりますね。
- IDコマンドもアイデアですね。要は特殊能力(防御率が上がったり、HPが復活したり等)なのですが、それぞれのキャラの名セリフをあてがっている点が、何気ない違いですが感動を誘いますね
- 改造システムも楽しいです。改造する前に確認も出来ますので失敗もしません。奥も深いので、改造だけでも充分楽しむことができますよ。
- 戦略的にこのゲームシリーズのキモとなる「スタックシステム」は良くできたアイデアだと思います。これは最大3機までユニットを一斉に指示できるシステムなのですが、「ここは1機で突っ込んだ方がいいか、時間を掛けてでもスタックさせて3機で確実に行った方がいいか・・・」という具合に戦略を奥深い物にさせています。
- スーファミやPSにもあるシリーズが携帯ゲーム機でいつでもどこでも出来るのはいいですね。自軍ターンならいつでもセーブができますので、通勤・通学の電車でもOK!
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| ザンネンポイント(-_-;) |
- 戦闘時のモビルスーツのグラフィックの描き込みが貧弱なんです・・・・特にWSの「スパロボ大戦」シリーズと比較したうえでの僕個人の感想ですが・・・まぁ、スタックの関係や、大型モビルアーマーとの対比関係からの結論なのはわかりますが・・・・キャラクタの顔がキチンと描かれているだけに、ちょっと残念
- それと、当たり前なんですがガンダムファン対象なんですよね・・・・・例えば、僕は「∀・V・W・X・ZZ・0080」のシリーズを全然見ていないので何の感情も沸かないんですよね・・・・只、フォローしますが、ファーストを知っているだけでも問題なく楽しめますよ。
- これも「スパロボ大戦」シリーズとの比較なのですが、ゲーム全体の作り込み(特にキャラやユニットのパラメーター)がなんだか大ざっぱなんですよね。特にCOMレベルが低すぎるような気がします。(結構何も考えずに多少強引に突撃したり、ニュータイプ数人の少ない部隊編成でも勝ててしまうみたいな・・・)
- このゲームに限ったことでは無いのですが、WG対応なのは・・・・もっていない人に不公平がでますよね。
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| 評価&ワンポイント |